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导读 长达45分钟的StarfieldDirect广播让BethesdaGameStudios能够深入了解其大型科幻角色扮演游戏的各个方面,清楚地表明即将推出的游戏还有很多...长达45分钟的StarfieldDirect广播让BethesdaGameStudios能够深入了解其大型科幻角色扮演游戏的各个方面,清楚地表明即将推出的游戏还有很多工作要做。
播出后与IGN的RyanMcCaffrey交谈时,游戏总监ToddHoward评论说,在某种程度上,Starfield就像有五六场比赛一样。他还表示,工作室要确保所有各种活动无缝交织在一起有点棘手。
我尽力做到这一切。现在,我正在深入研究宇宙飞船。你可以说,在某些方面,Starfield就像五六场比赛一样,对吧?这是宇宙飞船游戏,是地面游戏,是对话游戏,是前哨游戏,是制作游戏……它做所有这些事情。
我们总是很难获得良好的游戏流程,因为这些东西感觉不像是独立的游戏。他们必须以一种整体创造出比各部分之和更伟大的东西的方式穿插进出。
如果您想到上古卷轴,那是一个奇幻世界。你想成为谁,你想做什么?我们想提供那个。然后是辐射,同样的事情,在后世界末日的环境中:这如何影响你找到的东西?就此而言,制作在Fallout中非常独特。民风是怎样的?他们为了活下去牺牲了什么?然后当谈到星空和科幻小说时,同样的事情,如果你打开它,你可以做任何事情,我们如何提供这种体验?我们喜欢探索,所以当你进入这样的游戏时,这就是你拥有一千个行星的原因。我们宁愿让您选择这样做。
在同一次采访中,这位53岁的行业资深人士还认为,《上古卷轴VI》(贝塞斯达游戏工作室继《星际争霸》之后的下一款游戏)可能是他退休前制作的该系列的最后一部作品。这也可能意味着Starfield续集可能需要大约10年的时间,除非它被外包给另一家开发商,因为Bethesda已经确认新的Fallout游戏将在TESVI之后推出。
Starfield将于9月6日针对PC(在此处查看其系统要求)和XboxSeriesS|X推出。
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